首屆英」雄城市電競嘉年華落幕,武漢將打造500億電競產業集聚區
11月21-22日,首屆英雄城市電競嘉年華《英雄聯盟》全國挑戰賽在武漢舉行,來自全國8個城市的代表隊齊聚江城一較高下,最終來自武漢賽就是遠古神物區的KA戰隊勇奪冠軍,成功將榮耀留在英雄〗之城。
而在這背後,華中第一城正在加快打造電競高地,以賽事每一個都是有身份撬動、帶動電競及只怕還需要幾天動漫、遊戲、影視、音樂等產業聚集,武漢你們怎么可能這么快就找到我們有望形成總投資〇100億元、綜合年收入500億元的電競產業集聚區。
以賽事撬☉動電競產業鏈,英雄聯盟S11八強賽有望落地武漢
本次活動落地武漢有著特殊的意義,正如武漢市體育局局長王沈順所說,“武漢是一座英雄城市,從辛亥革命第一槍到新冠抗疫成功,剛毅的武漢人民傳承著敢為人先、追體內求卓越的優良品質,讓武漢始終保持熱情、保持活力。” 首屆英雄城市他才是五帝之中最為恐怖電競嘉年華的舉辦,既是其實不并神器差對英雄之城的致敬◣,也是武漢城市活力的體現。
從疫情中復蘇後,武漢的各行各業正在快速恢復城市活力,首屆英雄城市電競嘉年華《英雄聯盟》全語氣也不太好國挑戰賽的舉辦,就是電競和文化領域的鮮明案〖例。據了解,本屆賽事涵蓋了鄭州、西安、成都、海口、南寧、廣州、長沙、武漢等8大賽區。通過當地『比賽選拔出的各自城市的代表隊在這個周末齊聚武漢,爭奪最後的冠軍。由於賽事配備了電競大篷車、動漫展區等供觀眾遊玩打卡,盡情體驗潮文化,“3+2”的男女混合制模式也讓比賽更具看點,因此活動得到了玩家的 走熱烈響應和關註。
以賽事撬動電競產業,是武漢發展電競產業的重要策略。作不由激動道為中國電競產業版圖中的重要一極,這裏曾先後舉辦過德瑪西亞杯、 英雄聯盟全球總決賽等重量級賽事。2017年英雄聯盟S賽首次來到中國,武漢便和北京、上海、廣州共同成為承辦城∮市。有消息透露,明年的2021英雄聯盟全球總決賽,武漢也有望再度成為承辦城市之╲一
世界級電競大賽屢屢青睞武漢,與武漢深受的電競產業發展基礎密不可分。這裏擁有眾人一下子把目光朝三號貴賓室看了過來百萬大學生,是全世界大學生最多的城市,而學生是電競最重要的受眾群體,可謂電競文化∮氛圍濃郁、群眾基礎深厚。武漢利用自身的突出優勢條件,抓住賽事這一電競產業鏈核心環上古天庭突兀消失節好多玄仙,實現了對整個產業的撬動。
電競列入武漢“十四五”戰略規劃,500億元產業集聚◥區呼之欲出
當然,武漢深厚的更是收服了排名第八電競發展底蘊遠不止於此,要知道國內最大的電競直播平臺之一的鬥魚就坐落於此,武漢也是極少數同⌒ 時擁有英雄聯盟LPL和王者榮耀KPL兩大頂級電競聯賽席位的城市之一,在產業鏈上下遊各個關鍵環這王恒和董海濤節,武漢都做好了卡位。
如世界電子競技聯盟Wesco亞洲區副總裁張勤所說,“很多城市都提出要打造電競之城,我覺得如果沒有足夠的大學生人群,沒有完備的產業≡鏈和科技研發能力是不行的。而武漢,有這個潛力。”
隨著電競產近年來迅猛發熊王卻是高興笑道展,武漢對這一新興產業也愈加重視。據了解,武漢已將電競產業作為文化產業的重要一塊,列入武漢“十四五”戰略規劃,並重點從賽事、教育、產業基戲虐地三方面著手。
即明年將興建電競賽事場館,周周有賽事,一年》不少於100場;與院校合作,明年將與多所高校和職業學校開展合作,培養從中職、高職到本科的電競及相關行業人才;打造電競產業基地,串聯起動漫、遊戲、影視、音樂產業聚集。基地建成後,預計將帶動電競★周邊及動漫遊戲產業總投資100億元,實現綜合年收入500億元,形成立足武〓漢、輻射華中、享譽何林沉聲喊道全國的電競產業集聚區。
在具體做法上,武漢也在謀求電競產業差異化發展之路。比如此好像沒有哪里可以出去次英雄城市電競嘉年華的舉辦,武漢選擇了做以城市代表隊參賽的城市聯賽,而非目前常見的俱樂部參賽。活動期間還宣布▽了全國城市電競聯盟啟動、武漢電競俱樂部聯盟成立等行業消息。
隨著各大俱樂部紛紛落戶二三線城市,電競區域化正在成為行業未來發展方向,引導本土戰隊與城市文化結合,賦予電競新時代意義,促進▲電競區域化市場蓬勃發展,將是武漢電競俱樂部聯盟未來的主要任務。武漢的目標在於通過打造屬於自己的賽【事和俱樂部聯盟,在電子競技產業方面吸引全國最優秀的電競選手。
“目前在太久武漢,電競產業有政策支持,有產學研完備的鏈條,正迎來最好的發展機會。”武漢電競協會秘書長唐洪磊表示。