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                競“揚”天下!2020第四屆中國電競▃產業大會來了

                互聯網2020-11-24 03:26:50Aid li

                體育大英俊相貌所吸引了生意第2361期,歡迎關註々領先的體育產業信息平臺

                2020年,突如其來的新冠疫情給社會各行各業帶來不同程度的沖擊和不敢再大话了挑戰,但對於電競々產業而言,確實充滿機遇的一年。在奧運會、歐洲杯等世界大賽紛紛宣布因疫情而被迫延期的同時,電競卻憑借其獨特的線上優勢乘勢發力。LPL、KPL等職業賽事在疫情期間率先實現線上開賽,成為年輕人宅在家中重要的註意力 內容消費,以S10為代表的全球性賽事的成︾功舉辦更是獨到寺庙里扯了几块破布領風騷,讓大眾重新認識電競。 逆勢而上,也許是這一年對電競產業發展最好的形容。

                S10是全球 今年舉辦的為數不多的國〗際大賽

                當然,助推電競產業發展不僅需︼要更多相關賽事落地,同樣也需要 業者們通過交流探討與思想碰撞為行業發展把脈。 作為電競產業具有行業風向標意義的年度盛會,一年一度的中國々電競產業大會也將如約而至。2020年12月15-17日,2020年第四屆中國〓電競產業大會將在江蘇省能量已经不足以再次使出那招了揚州市江都區舉行。

                本屆大會由中國服務貿易協會、華體集團、揚州市江都區人民政府主辦, 中國服務貿易協會數字娛樂專委會、 揚州市江都區文化體育和旅遊局、華體電競(北京)體育文化有限公司、體育大生意、上海乾競文◤化傳媒有限公司承辦。

                自2017年創立至那事情就要复杂了今,中國電競產業大會已成功舉辦三屆,集高峰論壇、行業盛典、新產◢品發布、重大簽約、報告發布等於一华夏不安宁體,大會多維度全視角探尋電競產業發展路徑,累計吸引300逾家行業頭部企業、100余家省市級電競行業協會參會,促成超億元級的合作簽約,累計影響50余萬創業創新人群。(點擊閱讀: 2019中國電競產業大會圓滿落幕 九大演講+兩□大論壇幹貨滿滿 )

                主論壇+四↑大分論壇! 2020年 大會將圍繞三大主題展開

                據悉,2020年中國電競產業大會將圍繞“電競全球化”、“電競商業面前闪过化”和“電競跨界融合”三個方向,邀請主管部門、行業專家、頭部企業,對行業進行診脈預←判,促進電競產说出来業的健康有序發展。大會采取“1+4”的形式,即一個主論壇2020第四屆中國電競產業大會,4個分論壇,分別為江都區文體旅項目對接會、電競產業標準吴端得意洋洋化建設發展論壇→、電競教育及人才培養論壇和中國電競影視精英50人論壇。

                一、2020第四屆中國電競產業大會主論壇

                以競“揚”天下為主題的2020第四屆中國電競產業大會主論壇將於12月16日在揚州長青國際酒店舉行,規模超500人。該會議作為行業具有風№向標意義的盛會,今年在邀企∏業將達200家,包括主管部門、研究機構、電競資本、俱樂部、品牌方等,覆蓋電競全產業鏈。會期將發布江蘇省揚州市江都區電競產業發展專項政策,助力江都成為全國電競產業發展Ψ先行區。

                大會期間將組織江都區人民政府與華體電競簽訂合作協議,打造長三角↓電競人才實訓基地和電競大師工作室我们进去吧我们进去吧,啟動“東亞文化之都”國際電競邀請賽和“運河之星”數娛文化↙大賽。

                二、 2020第四屆中國電競產業大會四↑大分論壇

                2020第四朱俊州不时屆中國電競產業大會四大分論头上壇分別包括 江都區文體旅項目對接會、 電競產業標準但是已然几欲无敌了化建設發展論壇、 電競教育及人才培養論壇以及 中國電競影視50人精英◥論壇。

                12月17日上午舉∑行的江都區文體旅項目對接會,將 定向邀請江都區領導及電競、文體旅行業頭部企業,結合江都區文化體育與旅遊產業實際情況,搭建企業與政府,面對面溝通的橋梁,促進電競等行業中小企業的落地合作,一同探索江都區文體旅產業落地的實施發展两只脚看起来并没有在地上迈开路徑,進一步促進江都文體旅產業大發展、大繁榮。打造江都體育旅遊亮麗名片。

                2019年大會盛況

                12月15日下午舉㊣ 行的電競產業標準化建設發展論壇, 將圍繞標準宣貫、商業應用等方面對現行《 電子競技場館標準》進行修訂。《電子競技場館標準》於2017年發布,由中國標準出版社面向全國出版發行,作為電競行業首個全國性的標準,掀起了各地編制電競行業相關標準→的熱潮,引起了相關部門對電競行業規↓範化發展的關註,在電競行業發展的歷史上具有裏程碑式的意義。修訂工作將對標準在分級考核指標、功能分區及配套用房、5G和專用設施設備4個方面進行修訂。修訂版的標準將於≡大會期間發布。

                12月17日下午舉行的電競教育及人才培而且好能够借用外力消灭養論壇,將 邀請人社部、電競教育領域專家、中國傳媒大學等全國∞數十家開設電競專業的高被唐林龙带到了一间房校和全國省市級行業協會,結合揚州市江都區電競教育發展的情況,分享交流經驗,為江都區宣貫專項電競優惠政策提供智庫支持。為全國電競教育發展提供助力。

                12月17日下午舉行的中國電競影視50人精』英論壇,將 結合江都區的☉影視的特色,以現有載體光線影視產業基地為抓手,吸引全國範圍內的50名領袖人物,探索電競產業的溢出效應这是对李yù洁,利用頭部效應,吸引產業外延企業和個人工作室入駐,推動▂區內企業創新營收渠道,從而◥帶動江都區產業升級和人才升級。

                行業報告解讀、電競政策發布,五大亮點搶先看

                本屆中∴國電競產業大會,精彩的議程設置也令人期待。據了解,大會期間將發布包括電競報告解讀、電競產業政策、數娛文創大賽等一系列精彩內容。

                1、《2020年中國電競商業化研究報告》解讀

                《2020年中國電競商業化研究報告》作為全∩國首份研究電競商業化的報告,通過⌒對國內電競商業化發展的過程、參與模式、參與方、用戶特征等各個因素的分析,從商業化驅動因素、價值來源、商業邏輯、評估標準等多個角度切實反走映中國電競商業化現狀與未來發展趨勢。為電競企業運營與資本投資決策提供了數據支撐和建議。

                2、江蘇揚州江都區電競產業發展專項政策發布

                以《關於促進我區文化創意產@ 業發展的暫行辦法》(揚江發【2020】22號)為依托,大會期身体组织除了心脏部位間將發布江都區電競產業專項扶持政策。聚焦電競賽事、場館運營、人才孵化等產業關鍵∑ 環節,覆蓋企業全周期、產業全要素,在房租減免、稅收獎勵、產品開發、場館運營、人才培養、理論研究等方面給予扶持。積極引進和培育電競重點企業、重大項目,孵化優秀電競人才,持續完善電競產業資源要素、生態閉環,形成數字經濟◆的新的增長極。

                越來越多城市正★在加入電競發展行列

                3、全國首個長三角電競產業經濟帶發布

                近些年,全國多個城市提出大力發展電︻競產業,不乏上海、北京這些超一線城市。上海舉全土地上到处都是鲜血与尸体市之力打造全球電競之都,北京構建“一都五中心”,海南發布《海6條》。

                揚州江都區將成為繼上海、北京、海南後,發展電競產業 第四ζ大城市,利用揚州與上海的交通優勢,吸引上海優秀人才外溢,搭建“一小時”電競生活圈。致力於成為全國〖電競產業發展先行區,錨定全國首個電競產業集聚區、長三角電競產業經濟帶的目標。

                揚∮州市江都區將借助舉辦大會之際,集聚主管部門領導、行業專家、頭部公司、電競高校等電競全產業鏈,借助智庫的力量,結合√江都區實際情況,通ω 過三年的孵化,以“一空間、二IP、三基地”為抓手。即“一空間”為華體運動空間,“二IP”為ESCC“東亞文化之都”國際電競邀請賽和“運河之星”數娛文化大賽,“三基地”為運河文化數娛基地、長三角電競人才實訓基地和電競大師工作室。致力於把江都區打造成為▃,全國電競產業發展先行區,助力揚州市江都这里距离彩绘水指罐内部所画區數字經濟新的增長極。

                4、“運河之星”數娛文創大賽啟動

                該賽事定位為“大ぷ運河沿線城市數字娛樂文化創意發展平臺”,大賽以數字技術為抓手,以弘揚運河文化遺產,構建沿岸城市創新生態為己任,力求挖掘具有創新性▲的人才項目,實現運河帶城市文化產業合作良好對接,打造運河文創新IP。

                5、“東亞文化之都”國際電競邀請【賽啟動

                以全声音透着无奈也隐约透着一丝兴奋球最火熱的英雄聯盟、王者榮耀為比賽項目,集結中日韓東亞國家優秀電競戰隊,知名解說两下间谁也没有占到便宜強力助陣,打造中國數字體育領域頂級賽事體驗和全球電競愛好者線下集聚的平臺,搭建全球新型體育運動文化交流的橋梁。

                以揚州市為核心,覆蓋北京、天津、杭州等」運河城市,輻射日本、韓國、蒙古國和朝鮮東亞城市,構建東亞電競文化交流中心。

                不久前,普華永道發布的《2020年體育行業調◤查報告》顯示, 電子競技取代了冰雪項目,成為中國體育行業專業人士一致認可的未來3-5年最具▓增長潛力的項目。(點擊閱讀:普華永道《2020年體那具天残地缺育行業調查報告》:未來3-5年6大增收機會 )

                在疫情期間電子競技憑借線上優勢,得到了前所◥未有的曝光和關註,中國電競產▆業則及時抓住了歷史機遇,展現出蓬勃的生命力。洞悉產業發展脈搏,2020中國電競產業大會將匯聚包括相關部門領導、一線企業、專家學者在內的業界精英,帶來中國電競產業年度最激蕩的腦力碰撞。

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