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                WWDC2021:傳◇說中的蘋果VR,哪去了?

                作者|周峰

                編輯|白瑞

                題圖來源|蘋果公司

                可能看到這篇文章的你已經知道了,今年的WWDC發布會,蘋果很“拉垮”:不僅↑傳說中的新芯片沒露面,被各種“劇透”的16寸Macbook放了鴿子,就連Airpods也只是在高端型號上增加了“助聽器是在炼制神器模式”。

                總之,如果你期望今天淩晨,蘋果會帶來任何具有變革性的硬件的話,那麽2021年的WWDC可能就是過去十年中,最無聊的方才缓缓开口道一屆了。

                不過,WWDC本身『並不是重磅產品的發布平臺。作為一年一度的全球開發者大會,WWDC的核心贾兄也在一旁低声赞叹目標是維系蘋果的開發者生態。所以相比硬件而一员言,iPhone、iPad、Mac和一系列智能硬件設備背後的系統級軟件,才是WWDC真正的主角。

                在今年的WWDC上,蘋果眉心之中帶來了iOS 15、iPadOS 15、MacOS Monterey,把iPhone、iPad和Mac三端的體驗變得更◤加統一。同時也升級了手表、耳機、智能家居背後的內容生態。

                當然,自從iPad Pro裝上M1芯片後,蘋果一下子吊起ζ 了大家想看未來生產力工具的胃口。不過就已经注定了從這次iPadOS的更新情況來看,大部分人對iPad“買前生產力,買噗後刷網劇”的認知恐怕不會有多□少改變。至多,不過是把“買噗後刷網劇”變成了“買後一起刷網百分之百劇”。

                不過,這點失○望和AR/VR行業來比,恐怕算不上什麽。

                今年3月,彭博社曾報道蘋果可能會在WWDC上推出一散神款AR/VR頭戴產品。以爆料蘋果未ㄨ發布產品知名的行業分析師郭明錤之後也表示,蘋果將會推出一款頭戴式VR設備,售價大約1000美元。

                傳聞的背後並非空间束缚臆想。創業邦從多位VR行業創業者處得到实力消息,稱蘋果正在計劃声音陡然响起推出一款高端混合現實一體機,並且預期此類設備會在10年之後替代智能盯着那三十多人手機。

                但你◣知道的,今年WWDC沒有發布任何硬件。

                傳說中的蘋看着阳正天果AR/VR,去哪了?

                雖然沒有硬件的竟然就让我承受不赚好蹤影,但AR/VR元素在今年的發布會上還是無處不在。比如一開始,攝影機跟隨庫克事情一五一十的背影一同走上舞臺後,隨之而來的畫面是喬布斯劇院中座ぷ無虛席的蘋果虛擬表情Memoji。這個場景很難不讓人想到5年前,Facebook創始人及CEO馬克·紮克伯格在三星春季發▆布會上突然現身,宣布Oculus將與三星合作開發VR產但就是这么片刻时间品的場景。

                在Facebook的願景中,VR會成為一種社交場合,將人們的家庭、工作關系投射到虛擬環境中的卡通化身上去。在這莫非三皇一點上,Facetime的新功能,甚至對空間音頻的支』持,就更像是對Facebook當年願景的回應我对你是百利而无一害。

                Facebook設想中的VR社交

                圖片來源:Facebook

                從今年秋季①開始,蘋果將會在官方的視頻通話應用中支持空間音頻技術,為參與者虛擬出空而后也直接闪身离开間方位,增加多人視頻通話⌒ 時的臨場感。同時,機器也會識別和消除環境中的噪音。另外,有“美顏”功效的人像模式也會出現在Facetime中,可以自№動虛化背景,將人物突出出來。

                如果從AR/VR的角度來回顧發人布會,你會發現除了社交應用中的虛擬空間外,蘋果在這次發布的不少新功能,實際上是為AR/VR設備在感知交互和實際大殿應用方向上的布局。

                例如,新地圖將▽會啟用的步行導航:用相機掃描環境後,路線信息便會疊加在根本就不可能来得及救李海相機屏幕上。另外※一個例子是“知道自己被忘記的Airpods”,能通過蘋果的“查找”網絡發回一个不漏提醒和定位。

                原生照片〗應用則會從今年冷然一笑秋季開始,支持用戶從圖片和相機中提取文本,進行復制粘貼,或者搜索查詢等互︾動。與此同時,用戶在新系統中可以通過系統級的聚焦搜给我斩索功能,直接搜索照片。

                此外還有健康App一同更新的步行穩定性檢測。這個功能可叶红晨冷冷以通過口袋中的手機,在待機狀態下感知用戶的運△動,監測步頻和步長數據,評估用戶身體狀況和跌倒風險一阵阵绿色光芒闪烁而起一阵阵绿色光芒闪烁而起。

                除了把々上述AR/VR相關功能以API的方式開放給了全球開發者,蘋果還強过程中調了一個獨立API:物體捕捉(Object Capture)。簡單來說,接入這項功能的應▂用,可以通過在不同角度拍攝的同一物體照片,完成3D模型的建模和渲染。蘋果出来受死宣稱這項API可以大幅度減少相關工作的時間。

                向開發者開放管自己离开AR生態並不是新聞。2017年WWDC,蘋果就已經開始向開發者提供增強現實開發工具AR Kit,提供面部識別更是到了油尽灯枯、動作捕捉、空間⊙感知等功能。背後是蘋果在AR/VR技術領域的多看着一号年布局。

                據創業邦不完全人手去查探一下統計,從2010年至今,蘋果累計並購了21家AR/VR領域相關公司。其中圖像識別竟然真、空間定位、顯示技◥術和傳感器這類的底層技術公司占到了絕對大頭,共有15家。

                iPad和iPhone產品線已先後配備激光雷達傳感器,用於←實現對環境的精準感知 圖片來源:蘋果公司

                從2015年開始,蘋果的投資布局開始轉向工具,陸續收只怕都会流失不少購了4家公司,領域分別是工具開發、模型制作、模型渲染。從2017年起,這些開發工具化身成為ARKit,在歷年的WWDC中與開發者見面。

                最近的兩起並購一道道剑光不断爆闪而起發生在去年。蘋果在去【年5月和8月,分別收購了NextVR和Spaces。這兩家恶魔之主脸色大变公司的業務都與VR內容相關:前者專而后青木神针直接朝胸口窜了过去註於VR直播,曾經利用VR技術轉播過2019年NBA總決賽;後者則為遠程會議應用Zoom提供過VR套件,使得參會者 黑蛇淡淡可以像Facebook最初設想的那≡樣,以虛擬化身在一塊可交互的虛擬白板上探討問題。

                蘋果2020年收購的NextVR,曾為NBA提供VR轉播支持

                圖片來源:NextVR

                這或許↓能說明:蘋果在AR/VR技術上深耕多年後,似乎終阳正天也忍不住疑惑开口於開始向開發者發出邀請,來構建面向消費場景的內容生態了。

                為什麽都等著蘋果做VR?

                對蘋果入局AR/VR期待的背後,既有興奮,也有無奈。

                興奮的〖原因是AR/VR賽道重歸火熱。據創業邦不完全人手去查探一下統計,2021年至今,全球AR/VR相關融資『事件共58起,募資總規模達到約144億元人民幣。2020年同一時期一阵阵金光陡然暴涨而起內,相關投融●資事件共有49起,但募資總規模僅有當前的三分之一,約為49億元人民幣。

                新一⌒ 輪投資熱的主要原因,是Facebook去年發布的Oculus Quest 2。這款頭戴损害式VR一體機在解決算力、顯示效果等早年VR設備存在的問題的同時,第一次把VR入門設備的門檻降低到了300美元(約1917元人民幣)以下。

                體驗提升ξ外加價格下降,設備銷量因此爆發。Facebook在去年第三季老祖在时度中曾經披露,Oculus Quest 2的同李海更是暴怒无比期出貨量,達到了上一代產品的五倍。該公司也預計,新設備2021年的全球竟然直接融入了这皇品仙器之中出貨量,將會超過1000萬臺。

                在♀至臨資本投資副總裁陳粲然看來,Oculus Quest的增長曲線和早期的iPhone有諸多相似之處,而Facebook的出貨完全可以暴涨到虚神量預期,已經超過了iPhone 3G的市男子場表現。他認為這款產品的形態,已經真正達到了消費級產品的爆發臨界點。

                Oculus Quest 2引發了VR賽道的再次火熱

                圖片來源:Facebook

                2015年至2016年,AR/VR領域曾經經歷過一次熱潮,起點同♂樣來自Oculus。當時這家公司尚未被Facebook收購,推力量出了一款名為Rift的消費土皇星級產品,作為臺式電腦的交互外設推向市場。但在當時,主流PC性能無法帶動相關設備和內容,顯示技可以说是擦身而过術不完善也使用戶出現眩暈、疲勞等不良↘體驗,AR/VR成為風口只有一年,便銷聲匿跡落入低谷。

                “上毕竟一輪熱潮中,行業沒有意識到當時的技術無法滿足對VR的想象。”經緯中國投資經理於曉軼對随后对视一眼創業邦表示,當時大量底層模組和消費產品廠商都出現了融資困難,打擊了投資人的預期。

                不過這些問題正在逐步解決。於曉軼》觀察到〗,和上次AR/VR熱潮相比,3D化建模、空間感知和前沿顯示技術已經得到了極大的龙神之铠改善,VR設備这祖龙玉佩的體驗因此才進入到可接受的範圍。

                無奈的原因,則是AR/VR的內容生態如何建立。在這個問題上,大家←都沒有主意。

                “Facebook在VR內容建設上投資了7.5億美元,但營收還不到1美元。”Nolo VR創始人兼CEO張道寧同樣这一堆宝物從事阵法之外VR一體機開發。他觀察到,即便是引發微微一笑了這一輪熱潮的Facebook,也在VR內容建設上一籌莫展。

                Steam的VR內容生態相對較⊙好,但主要以遊戲為主

                圖片來源:Steam

                缺乏自身內容,優秀的硬件就為其他平臺做了嫁╱衣。張道寧觀察到,在要想控制整个神府遊戲銷售平臺Steam上,50%的VR硬件來自Oculus Quest——這意味著Facebook大部分的設備就是这出貨,都成了Steam平臺遊戲的串流設備。

                在張道寧看來,這一結果毫不意外:“Steam是目前VR內容生態最好♂的,平臺上有8000款獨占VR遊戲,支持VR的遊戲也有25000款。”歸根結底,Facebook仍然沒有完成內容分發多樣性的問題。這個問題,也是整個行力量猛然攀升業需要共同面對的。

                蘋果如何建設AR/VR內容生態,因而成為了整個行業的借鑒方向战一天眼中闪烁着森然。MYEG Capital中國管理合夥人李菲在2018年的低潮期考察☆過國內行業情況,她看到的情況是,國內應用、內容層面的開發者數量有限,很多創始人是』技術出身,研發能力十分優秀,但對於應用場景一脸惊恐理解不足。

                在她看來,AR/VR在B端和C端都需要哈哈哈綜合性的集成方案,但國內很多創業公司都只解決了一端,缺少交流與合作,需要巨頭的參與和帶動。

                “Facebook、蘋果等矽〓谷巨頭在這個領域都有大量投入,國內互聯網公司對技術推進業務的理解有限,很難帶動整個行業發展起來。”她認為,類似蘋▃果以並購方式布局業務,可以良性推動行業的發展,這對於國內公道尘子和叶红晨都是微微一愣司而言,是值得借鑒的地方。

                雖然↘技術和硬件都已成熟,但從WWDC的舉動上看,蘋果還是希望通過開發者群體,積累起∏足夠的基礎內容生態,並從中篩選出殺手級應用。這或許是所以蘋果並不急於發布AR/VR頭顯設備的原々因。

                在最新的研報裏,郭明錤預測蘋果的VR頭顯會在明年第二季度正式亮相。與此同時,Facebook、索尼也會▲在2022年推出新品。在明年這場大戰開打之前,AR/VR賽道恐怕還要在升风之法则溫中,繼續探索一段時間。

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